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AD&D风暴

AD&D风暴  

  依稀记得前两年,角色扮演(RPG)游戏前途渺茫,不少人都哀叹道:“RPG要死了……”。可是正如一声炮响,暗黑破坏神、博德之门突然发力,以摧枯拉朽之势迅速占领国内外PC GAME的市场,随后暗黑破坏神Ⅱ、冰风谷、博德之门Ⅱ安姆的阴影……一批更让玩家兴奋的扛鼎之作出现在人们眼前。随着游戏的热度升高,玩家对它们的了解也随之水涨船高,特别是在博德之门背后的AD&D(注释1)规则,我想现在有很多玩家已经了解了一些,也非常的有兴趣。

  【注释1:所谓AD&D规则,就是英文Advanced Dungeons and Dragons的缩写,翻译过来是专家级龙与地下城系统。它是由前身D&D(Dungeons and Dragons,即龙与地下城)规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。而制订D&D规则的官方公司TSR最近正在竭力推广它的AD&D第三版,这是最新的一版规则。】

  下面我将本别描述AD&D的各个方面,希望玩家们听我介绍这个庞然大物(确实这么说是不过分的,不信请看)。本文的重头戏将放在朋友们熟悉的战役背景之中,但是在开始,我会为大家说明它的基础知识。

  第一篇 AD&D的过去、现在和未来

  AD&D的产生是源于美国的一个保险公司推销员Gary Gygax发明的简陋游戏雏形,它当时适用于TRPG游戏(注释2),也可以说是TRPG游戏使用的一个规则。

  【注释2:TRPG 是“纸上角色扮演游戏”(Table Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏(RPG)的源头(如果你连RPG游戏都不知道,这么就在这里恶补一下吧。所谓RPG游戏,正如它的名字――角色扮演游戏,在这类游戏中,你可以完全抛弃现实生活中的一切,去扮演你想扮演的角色吧!你可以去做一名拯救世界的英雄,也可以去打倒黑暗邪恶的魔鬼)。】

  要玩TRPG游戏,只需要几张纸、一支铅笔笔、一块橡皮和一些简单道具(比如各种骰子、特制牌等),再加上一套游戏规则,几个人就可以开始玩这个游戏了。在一般的 TRPG 中,至少须要一名“游戏主持人”(Game Master,简称 GM)或称为“地下城主”(Dungeon Master,简称DM)。DM所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界进行探险。首先,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主(Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为后果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。也正是由于人类担任这个任务,所以人类天马行空的想像力给角色扮演中创造了瑰丽而虚幻的世界,而每个DM每次叙述的故事总用不同,这也可以说是人类大脑的胜利(这句就是题外话了,扯远了)。

  在没有电脑或者电脑、游戏机还未普及的年代,远在大洋彼岸的外国玩家就已经开始他们的“伟大冒险”(在这TRPG游戏中)。他们开始的时候只能自己去制定的简陋的游戏规则下来进行游戏,但是往往由于游戏规则的不同常常发生矛盾和交流上的困难。

  当时的保险公司推销员Gary Gygax和他的两个朋友Dave Areson、Brian Blume致力于游戏规则的创作。但是他们的品屡次遭到当时的大公司像Avalon Hills等退稿之后,三个好友于是决定成立一个公司――TSR公司。他们在公元一九七三年时推出D&D的规则,紧接的状况是他们所没有意料到的:市场对他们的产品为之疯狂,货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版;整个纸上角色扮演游戏的风潮就由此而愈演愈烈。

  TRPG和RPG游戏新的一页就这样被历史的不经意间掀开了……

  后来出现了更多的模仿D&D的游戏规则也纷纷出笼,但这些都无法撼动TSR公司D&D这棵大树。正是这些以D&D为代表的规则,成为以后乃至现在的电子游戏、电脑游戏、网络MUD中使用的“规则”或者是一些“规则”的鼻祖。举个例子来说,AD&D中建立人物的六项属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)和魅力(Charism)。看看现在的各种游戏中,人物建立的属性基本都逃不脱这几项的设定;而像精灵、矮人这样的种族也不断的出现在各种游戏中。

  D&D也在不断的进步。在发行后,TSR公司更进一步推出了“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在游戏界中以其更为详尽的设定,以及数量更多的CAMPAIGN(战役背景)而受到了更为狂热的欢迎。但是,因为AD&D规则中还是存在不少问题,于是DavidCook率领的小组将整个游戏的规则做了一个大翻新,采纳了许多玩家的建议、以及多年以来累积的许多经验,设计出一个更为简单易懂,缺点更少的作品。这就是在一九八九年一月正式诞生AD&D 2nd Edition(专家级龙与地下城第二版规则)。

  完善的系统设定和游戏规则使得AD&D当之无愧的成为TRPG乃至RPG游戏的最伟大的一套系统规则,时至今日,许多优秀的电子、电脑游戏仍在使用着AD&D规则,比如说我们熟知的《博德之门》系列、《魔法门》系列及《英雄无敌系列》。另外,还有许多的电子、电脑游戏软件采用了类AD&D的规则,比如《暗黑破坏神》系列等。

  二○○○年八月,为了更加符合新世代玩者的风格,TSR又发表了AD&D第三版规则,至今我只能通过网络来窥得其一鳞半爪。第三版规则毫无疑问的将会进一步引爆RPG游戏的变革,我们拭目以待。

  第二篇 AD&D的介绍。

  首先,我们要庆祝AD&D的电影开始拍摄、发行。

  除了《魔戒之王》将推出三部曲的电影之外,另一个不确定的消息就是著名游戏“英雄无敌”的电影也将开始筹备拍摄。而“龙与地下城”系统已经推出的第一部电影,就是 (Dungeons &Dragons The Movie)。这部电影的故事是以古老的艾兹默(Izmer)帝国为背景。在这个国家中,法师们是地位崇高的菁英贵族,统治着地位低下的平民。新任的女帝沙薇娜(Savina)则是想要创建全民富裕平等的帝国,而邪恶的法师波飞昂(Profion)则是想要推翻她的统治,建立自己的帝国。为了要击败女帝,波飞昂必须要夺走沙薇娜手中控制金龙的法杖,而沙薇娜则必须要找到传说中能够控制红龙的另外一柄法杖,才能够对抗波飞昂。

  有幸的,我看到了目前大陆未正式出版发行的这部《龙与地下城:电影版》,故事情节相对的单一,我想是因为龙与地下城太为庞大了,在电影中只能表现它的小小的冰山一角。不过,在影片中我看到了精灵和矮人的熟悉而亲切的形像,还有那翱翔在天穹的金色的和红色的巨龙。电影就像一股暖流,让我不由得感觉到温馨。

  然后,我们开始AD&D的介绍:

  AD&D是一个巨大的体系,它并不仅仅包含着规则,还有着许多战役背景,无论是玩游戏、还是电影、小说,无一不能够在里面发挥的淋漓尽致。这也将各种艺术娱乐形式更加紧密的和游戏联系在一起,游戏促进了艺术娱乐,艺术娱乐又进一步丰富发展了游戏。无疑,在这方面AD&D是最为成功的!

  为了能更清晰的介绍AD&D,经过思考,我还是按照AD&D中各个战役背景依次介绍。每个战役背景将他们的相关内容一一陈述。还有一些无法在战役背景中介绍的,将单独介绍。Let's go !

  第一章 被遗忘的国度(Forgotten Realm)

  被遗忘的国度是AD&D中最为宏伟的战役背景,它的设定庞大而详细,令人叹而观止。它拥有数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度。

  被遗忘的国度自从创立以来,一直坚持着开放的架构。它的创始人艾德·格林沃(EdGreenwood)在设计之初,就是坚持着这个开放的架构,他并没有独力去完成整个世界的设定,他欢迎有责任心的爱好者们加入进来,丰富这个奇幻的世界。在几十年来,数以千计的AD&D爱好者、小说作者、电脑游戏制作者不断的共同探讨、交流,完善着这个幻想的世界,创作出数量惊人的设定集、小说、电脑游戏。直到现在,被遗忘的国度仍然在迅猛的发展,它的魅力还在于随着进一步的完善,整个架空世界像诗史一般也在随着时间的推移而发展着,在这里不断有着新的历史事件的出现,也不断有新的人物涌现出来。

  被遗忘的国度的整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的神秘的东方。而其他的地方也相应的存在不同的文明,比如类似于古玛雅文明、阿拉伯文明等等。在设定中包容了几乎所有的地球文明的特征,不过时间都处于大约中世纪时期。

  虽然被遗忘的国度十分的庞大而混和了各种文明,但是它的核心仍在于“费伦”这个广漠的地方。这里充满了剑与魔法的辉映、善与恶的交战。

  费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,就是著名的宝剑海岸(Sword Coast)。在宝剑海岸(Sword Coast)的附近,我们会依次看到很多熟悉的地方:绝冬城(Neverwinter),深水城(Waterdeep),博德之门(Baldur's Gate),安姆(Amn)……还有冰风谷等等。

  我们在优秀的电脑游戏《博德之门》Ⅰ、Ⅱ及冰风谷一系列中,将要或者已经领略到这个世界里的奇妙。不错,被遗忘的国度开发出来的电脑游戏可能是AD&D中最多的,也是拥有最优秀的。我们不但漫游在《博德之门》系列中,而且在将来还有更多、更重量级的精彩游戏软件等待着我们――最新由SSI公司开发的《光芒之池:Myth Drannor的遗迹》。

  《光芒之池:Myth Drannor的遗迹》的故事将发生在月之海周围,采用了全3D的人物模型,画面将让人感觉到更加绚丽真实,更多的NPC参加进来和玩家发生互动,而且游戏采用了最新的AD&D第三版规则。这些元素紧紧结合在一起,将会给我们带来一款什么样的精彩游戏!!

  在我打下这一段话时,脑中浮现出一个人物――崔斯特,这个黑暗精灵的叛逆英雄。他在《博德之门》系列游戏中出现在玩家的面前,他是被遗忘的国度里一个传奇的人物,任何一个玩家对这位双手弯刀上下翻飞,出入敌群如无人之境的英雄都会有深刻的印象。作家R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),描述的就是这位叛逆英雄的故事。

  而《黑暗精灵》三部曲的出现又验证了开放式架构的胜利。在开始时的费伦大陆并没有这样的一个种族,在R.A.Salvatore的想象力和精彩的小说中,黑暗精灵――这一支融合了高贵、文明、自私、残酷的部族诞生了。《黑暗精灵》三部曲将人们带入到人性的黑暗之处,各个黑暗精灵贵族之间的钩心斗角、自相残杀无不给读者留下深深的印象,而疾恶如仇、内心善良的叛逆者崔斯特则在曲折而残酷的命运下不停的搏斗着,他身陷险境、被同胞出卖、面对亲人的追杀,当他逃出黑暗地域后,却又面对地表种族的怀疑、仇视……

  这就是被遗忘的国度,它宏大而完善的设计,不断发展的历史,给人们以无尽的想象空间。

  

  第二章 龙枪(Dragonlance)

  在AD&D的世界里,还有一个有趣的现象,那就是龙枪。龙枪在非AD&D玩家的中的影响力远远大于玩家,不但在欧美,而且在其他AD&D影响力不大的国家,龙枪的小说同样拥有大批的读者。自从20世纪90年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,然后进而抢摊大陆市场,使得AD&D几乎没有什么影响的中文地区也开始培养起大批的龙枪爱好者,其中有很多人就由此了解、深入、探讨AD&D。其中,为了发行龙枪中文版的小说,台湾第三波公司专门为这类小说定义了一个词――奇幻小说。

  龙枪的背景是严格的按照游戏设定方式制作的,所以相当的严谨。但是,在龙枪推出之时,连TRS公司都没有把握是否能够盈利,特别是在推出由崔西·西克曼和玛格丽特·魏丝这两个在游戏界、小说界都默默无名的小人物的作品――《龙枪编年史》的时候,TRS公司简直是如履薄冰。

  当《龙枪编年史》和龙枪的冒险模组与大众见面后,所引发的龙枪热潮是TRS公司无法预料的。尤其是《龙枪编年史》征服了海量的爱好者,至今在亚马逊书店的评价仍然是五星级。

  龙枪战役背景下,小说比冒险模组出色、比游戏指导书籍出彩,正是这个现象使得龙枪更加引人注目。

  《龙枪编年史》三部曲是由《秋暮之巨龙》、《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》组成的,以后还有《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》、《龙枪传承》系列……它们叙述的是在克莱恩大陆上的人们如何战胜邪恶的故事,在书中的坦尼斯、雷斯林等角色被塑造的极为人性化,征服了众多的人们。

  在电脑游戏上,龙枪并没有出色的作品,而且公司也停止了龙枪作品的生产线。但是,由于龙枪小说无比的魅力,仍然在全世界范围内受到爱好者们的赞赏。

  AD&D还有以下数个战役背景:异度风景、灰鹰世界、浩劫残阳、魔域传奇、魔法船。限于篇幅和我对AD&D的了解,不一一介绍,不过,魔域传奇这个战役背景要来说明一下。魔域传奇是有着浓郁的哥特恐怖风格,TSR称这个系列的风格为“奇幻恐怖”。这也说明了AD&D并不是单调的一种游戏和文化。

  第三篇 AD&D在我国

  在电脑游戏和小说的影响下,在我国不但出现了一大批的相关爱好者,而且他们还进行着进一步的努力。

  在我国因为爱好者所受到的影响不同及自己喜好的不同,所以在各个方面都有探索。成员最多的一类就是游戏玩家了,像《博得之门》系列等AD&D游戏或者《暗黑破坏神》等类AD&D系列游戏,吸引了数量众多的玩家。这种情况也是正常的,AD&D本来就是游戏嘛。还有一部分爱好者在龙枪小说等吸引下,拿起了手中的笔(键盘?),开始创作自己的奇幻文字,同样也吸引了不少眼球。还有一部分爱好者更加刻苦的研究AD&D规则,开始了自己的TRPG之旅,不过这一部分爱好者的数量更少。虽然道路坎坷,但是AD&D还是在我国从无到有的发展起来。

  在我国的网络上,AD&D的烙印比现实中更加深刻。

  1、 游戏类:这类的网站可以说随处可见,AD&D游戏和类AD&D游戏受到的欢迎是无与伦比的,特别是在RPG角色扮演游戏中可以说的一枝独秀。在各大搜索引擎中键入关键词查询的话,您将会看到数目惊人的专题网站。

  2、 综合类:这类网站往往有比较深刻的的AD&D的内容,包括游戏和文学等等。比如有名的路西法地狱、紫晶的奇幻天地、龙骑士城堡。

  3、 AD&D规则类:这类网站的研究是基于AD&D规则上,可以说很专业化的,在这里你不但会看到英文的资料,还会看到喜爱AD&D的爱好者努力翻译的资料,比如龙与地下城、

  4、 文学类:这类网站的数量相对就比较专业化和比较少,但是你可以看到我们本土的作者的写作文字。比如魔界、奇幻网等。

  5、 TRPG类:TRPG游戏作为基于AD&D规则下,完全有人来操控的一种桌上游戏,比电脑游戏更加能够体会到游戏的快乐和与人交流的乐趣。这里网站刚刚起步,还很稚嫩,更加需要爱好者们的支持,比如奇幻学院。

  正如毛主席所说:“前途是光明的,道路是曲折的”。AD&D在我国的现状还不能够让人感到高兴,因为还有重重的阻力和障碍限制了它的发展。

  首先,语言的限制是最大的障碍。内容庞大的AD&D规则和资料,没有更多的中文版本。现在我们所能看到的往往是热心于AD&D的爱好者自己翻译的,由于水平和能力所限制,翻译的数量还很少,而且在翻译上难免有一些错误。在我们整体英文水平不够的情况下,仅仅依靠少量的中文资料,很难能够吸引更多的人来了解、使用AD&D规则。

  然后,武侠和西方骑士精神的冲突。基于我国武术发展出的武侠模式,影响了数目众多的玩家和爱好者,他们更倾向于热烈的战斗,而对西方的骑士精神了解不够,这往往导致了AD&D游戏和文学发展的错误倾向。例如在国内免费的网络创世纪游戏中出现的数目惊人且不正常的PK现象;而在本土创作的奇幻小说中也往往会出现一拳打飞一个星球的现象……

  其次,由于AD&D进入我国的时间还短,人们还没有更多的接触了解。这个问题是谁也逃避不了的,而且难度相当大的问题,这就需要AD&D爱好者们的不懈努力了,因为TRS公司的业务还未正式进入我国。
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